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2024-11-29点击量:927
本文摘要:近几日赌狗流侵袭多多自走棋,来炸弹人之后基本不吃鸡,强度作为一个娱乐流派竟然还不较低,而且玩起来还尤其爽,就要求独乐了不如众乐乐,在这里小编成把这个阵容踢法共享给大家。近几日赌狗流侵袭多多自走棋,来炸弹人之后基本不吃鸡,强度作为一个娱乐流派竟然还不较低,而且玩起来还尤其爽,就要求独乐了不如众乐乐,在这里小编成把这个阵容踢法共享给大家。当然作为一个娱乐流派,只不过也是朴实强度的,特别是在是在路人局内!首先这个流派强势的原因在于6地精BUFF的强化确保了一旦成型,少有敌手!1、强势原因分析其次在版本改版将修复匠机制变更之后,地精前期更上一层楼,再行再加前期地精四天王本来就不差的质量,确保了就算人口较低有两星的质量配上3地精BUFF再不能取得连胜。
最后还有就是路人局的节奏比起于其他局较快,同时路人局的给定机制使得输掉水平参差不齐,大多数路人没有那么严肃而且对于节奏的嗅觉也没有那么灵敏,让前期优势需要不断扩大,以更大的经济血量优势去速爬科技到8级开始百万炸弹人之旅!相比于其他地精流派来说,赌狗流的优势在于节奏!赌狗流的节奏优势在于毁坏他人节奏,使一把游戏除了天胡哥(不一定不存在)以及你之外,他人经济以及血量都较好,使得在中期其他人成型较快(没经济或血量),让地精中期的弱势期不至于被进过于多血,通过卖血回到8/9人口搜炸弹人,这个时候其他人就算成型也没过于多血量以及经济跟你对付同时6地精BUFF不一定打不过这些人。2.赌狗流起手条件前三淘汰赛作为野怪关,是一个十分最重要的阶段,常言道好的开端是顺利的一半,这个阶段的选牌必要关系到你能否回头赌博狗东流。首先,在第四淘汰赛,也就是PVP阶段开始时,你要保证手上有一个对子(或两星)且有三地精凑得出结论BUFF才能回头赌博狗东流。
拒绝有对子的是因为你在接下来的搜牌阶段起码有个底气,就算没出地精也能通过有个两星站稳局面,而地精则是赌狗流的核心。其次,在五淘汰赛你要保证场上没其他的赌狗流或多家地精,一般赌博狗都会在第五淘汰赛开始搜卡,如果你仔细观察到对方没升人口同时没钱,那必有赌博狗。
两家赌博狗则两败俱伤。如果有3地精的人多余4人(还包括自己),则退出当赌狗,这个时候收手还再也。
最后,场上如果有多家天胡哥,则退出当赌狗,因为前期通过搜卡提高1费卡升2星的前提是你要确保连胜享有赌资,如果天胡哥折断你连胜,你没赌资你就不了搜卡,不了搜卡你就没有办法保证质量,不了保证质量你就不了连胜,不了连胜你就没经济和血量还有人口,没这些你就亡了。3.核心思路前期不升人口,4人口搜1费棋子概率是40%,5人口1费棋子概率是30%花钱搜地精,因为地精BUFF在前期是最强势的BUFF,通过质量碾压获得连胜,以连胜经济(连胜的经济比起于吃息的经济虽然不平稳,但是多胜利的1块钱而且会被进)来取得赌资之后提高质量使得场上所有人都无法连胜。压制血量压制经济,来让他人成型期延后使自己童年弱势的中期。再行靠前期累积的经济到8/9费开始搜炸弹人。
4.前期(1-17淘汰赛)抓牌思路1-3淘汰赛卯三地精,拔1费对子(无论是什么卡,两星都比一星强劲),4淘汰赛仔细观察场上局势要求究竟回头不回头赌博狗东流,场下最差有一对对子。5/6淘汰赛不要升人口,开始搜卡(搜到3块停车)保证质量。
从第5淘汰赛开始因为你没升人口,所以你将不会仍然不会比输掉较少一个人,在第5淘汰赛保证连胜的关键是3地精,2个两星而且每淘汰赛多一个两星(悲观条件下),这才能保证你的连胜节奏不被断。地精四天王选牌中:修复匠赏金猎人发条伐木机修复匠由于机制改为了之后十分强劲,输入爆表同时十点护甲又不够肉。赏金猎人,外号科比2星时飞镖500血,基本能秒一个残血。伐木机排最后是因为2星就不够了拿多了不会扯快其他三星经济。
其他外挂单卡自由选择顺序(只要1费能2星(买了也不亏的)和3或4酬劳的1星卡,不然卡自己节奏)。魅惑魔女:有就拿,前期财经!!!!因应另外一个德鲁伊棋子,2个魅惑魔女就可以合2星,卖出去可以获得3金。
敌法师二星:抗拒恶魔,强度低,削去绿(基本相等酬劳一个技能)卓尔游侠二星:在9淘汰赛5人口可以卯双亡灵BUFF(死灵法师丧生骑士)同时也是个优质输入巨牙海民二星:在9淘汰赛5人口可以卯双野兽BUFF(剧毒术士狼人)输入后排兼具影魔电棍:强力输入、AOE,影魔享有恶魔BUFF(电棍没)9/10淘汰赛赌狗流5人口点,如果没听牌(早已没对子了)建议停下来搜棋子,不吃一下10淘汰赛的利息。13淘汰赛是一个十分最重要的时机点,一般有优势的人会在这个时候开始强劲跳跃7人口,同时14淘汰赛如果能确保连胜15淘汰赛能多不吃利息以及上过野怪关也不会有连胜奖励!这个时候是十分最重要的一个节奏点,如果你没三星棋子却仍然维持连胜,建议搜棋子,健连胜。如果有三星棋子,建议暂停搜棋子,开始不吃利息让给节奏转入弱势过渡期。
15淘汰赛野怪关大多数人自由选择在这个时候调整阵容转型,在16淘汰赛时几乎确认阵容,17淘汰赛跳费7人口阵容成型,这三个淘汰赛由于非天胡哥都在过渡期所以还可以煮一煮不吃5息,尽可能不吃5息的前提下在17/18淘汰赛跟上节奏7人口。5.中期(17-25淘汰赛)运营分析在这段时期,是大多数人组慢慢转入强势期的时候,天胡哥13淘汰赛跳跃7人口,其他人17淘汰赛跳跃7人口,7人口意味著大多数套路羁绊成型,地精流转入了最好渡河的时期,这个时候由于前期输掉经济过于你好,再行再加2-3个3星的质量下,赌狗流的地精每波会被进过于多的血,所以尽可能扣5息买血不吃败仗,在血量身体健康的前提下(30血以上),只升人口。在22-24淘汰赛应当想去8,这个时候由于8人口有1%的橙卡几率,这段时间的拿牌思路主要是拿4/5酬劳的单卡升至2星,站稳局势之后之后升人口。
船长:掌控单卡,1星10点护甲950血量不低的AOE掌控特损害。末日使者:恶魔属性,由于这个时候是奶德的发力点,所以敲后排速扣绿,通过末日使者的技能逻辑(绝望等级最低的棋子)一般来说能绝望熊德或者其他关键人物。
利爪德鲁伊:更容易升至2/3星,单卡质量也不较低,残局能力爆表。蛇放女妖:掌控单卡,物理不易受伤还能卯双娜迦BUFF。死灵法师:短CD 双亡灵以及地精的长年登陆作战可以奶3-4口也还可以。电棍:AOE如果经济不够好可以在不影响人口的前提下卯三法师(不过于建议)橙卡有就拿!橙卡有就拿!橙卡有就拿!6.后期(25淘汰赛 ) 没有炸弹人基本就是猝死的节奏25淘汰赛以后大多数阵容都到了几乎体,如果你没炸弹人,就到了考验个人能力的关键时期了,场上局势多变,这里建议阵容最差有个掌控,让地精在别人输入之后通过工匠BUFF展开回血扭转局势,在野党怪关的前一关29和34淘汰赛遗一轮钱吃息,然后在31和36一波爆光升至人口去找炸弹人。
如果血量太低千万不要恶,没6地精BUFF的你一被入就是15血往上,而且再行往后就算有炸弹人也不一定打得过,维持血量身体健康很最重要。7.站位细节13淘汰赛前有三星就必要让三星车站第一排其他人车站第二排,三星一般人打不动(赏金除外)左发条技师右修复匠中间车站个伐木机,修复匠车站右边大多数缩角阵容一般都是经常出现在你右手边,早于看在眼里返绿缩放,如果输掉也是棋子放到第一排的话,伐木机放中间,因为AOE在中间可以损害最大化。前期有敌法车站第二排,能活更久削更多的蓝,后期对位他人关键棋子。
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